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Windows10斯巴达浏览器新的渲染引擎中已提升了触摸交互性

时间:2015-02-28 16:30:46 来源:Windows10之家 作者:zhongmin

  既然全新Windows10预览版都有这么大的改进,那么作为微软千年不变的IE浏览器的替代者,这个Windows10斯巴达浏览器不进行多方面改进的话,那就说不过去了。

  微软方面在2月25日的时候宣布W3C已经发布了Pointer Events作为最终推荐标准。关于这一标准被微软运用在新设备可扩展性的提升上面,比如触屏的滚动和伸缩操作等。不仅如此,微软还在Win10斯巴达浏览器新的渲染引擎中提升了触摸交互性。

  由于现在的网页很多都是为大屏幕显示器设计,因此就需要对手机的小屏幕显示进行优化,比如双击屏幕放大或缩小页面等。可这种操作也会带来很多识别问题,很多时候连续的单击操作都会被识别为双击。这是由于系统在接收到第一次触击后,都会有一个延迟时间(300毫秒),在这个时间内如果没有二次触摸发生,第一次触击就会被识别为单击;反之,就会按照双击处理。这一设计给很多用户带来不便,因为很多情况下的页面并不需要放大或缩小的操作,所以合理设置延迟功能,提高操作识别的准确率成为用户非常关心的问题。

  在IE11中,假如用户在窗口规则中停用了放大缩小功能,那么这一300毫秒的延迟将被取消。而在Win10手机斯巴达浏览器里面,假如窗口宽度小于或等于设备屏幕宽度时,300毫秒的延迟也将被取消,这将大大减少用户的误操作识别率。所以,今后应用开发者,尤其是浏览器类应用的开发者应该更多考虑不同页面的实际情况,去掉无意义的触摸延迟设定,让用户操作更加便捷。