时间:2020-11-13 11:30:38
1,调站位
调站位可以说是过关的最大技巧了,我有太多关是不调站位头铁20场过不去,上网查一下站位1轮过。基本的调站位思路主T抗住对面的第一轮爆发,控制有威胁的前排,然后等自己开大。这个自己慢慢摸索,我觉得这个游戏最有策略性的地方就在这。
2,调站位还解决不了的东西用苍白 老头解决
如果对面有老头,好多时候会很被老头恶心。解决老头的办法是老头和苍白,如果对面就老头一个智力型用苍白,否则用老头。
如果对面有苍白,很多时候会被苍白开场秒本方最脆单位,这时候可以把老国家队的小羊或者小鹿换成一个垃圾智力英雄抗第一轮。
260以前基本不用考虑对面有控的状况,24图开始,对面控制开始增加,这时候开始双核变得挺重要的,单核实在是难受。
3,个人感觉除了升卡要考虑下资源,别的时候都是无脑提升,卡关什么的觉得完全没必要。卡关这个事情,只有在你220/180 240/200这两个节点可能值得一试。别的时候正常过关就行了,除了刚刚达成这两个节点的时候,基本都正常卡着。。。。
装备这个东西,最好的带上随时升级就是了,金这个东西根本没必要剩,反正来的快没必要一定追求毕业才升级。装备经验又不会消失。到了260之后,你会发现相当的时间你需要来回换阵容。而且竞技场要3队,肯定都要靠谱的装备。感觉谁需要,给谁提升就行了。红色我是全部留着的,根据需要给不同的人提升。要到淘汰红的阶段离我还很远。
4,关于氪金。我虽然V12一半,但是我觉得我氪金氪的非常亏。就氪金在V13这个级别的玩家,对想玩半年以上的玩家来说,氪金主要方向就1个,氪神魔专武。我现在在做天罚和双子,双子可以说是后期最重要的卡,比光耀三宝重要太多太多。240以后有白双子和没白双子完全两个游戏。白叶子,金叶子,红叶子一定要留给大后期的英雄用,前期出来就可以了。在全队240以后,有一个白色的神魔20专武和没有一个神魔20专武是非常不一样的体验。氪金这个事情,搞三光耀白的话,你最多在别人打14图的时候冲到17图,最多多玩一个月就拉回来了,而到了24图以后,一个20专武的神魔可以比别人高一张图。24图以后,高一张图的差距除非重氪否则拉不回来。然后是高级竞技场,在240以后的高级竞技场,只要队伍不太乱,等级差太多,一张20专武的白神魔基本就是一场必胜,而三白光耀不能保证必胜。
阵容搭配:女妖、光盾、棺材、商人、小羊。棺材开场必须关剑圣,小羊开场必须魅惑骨弓,前排女妖和光盾抗住伤害,商人开大给全队加能量,光盾开大,女妖开大基本就通过了。
最强群控之一,超短CD,配合兔弓or加速遗物,一条能量可以出3次绑。
阵容搭配:女妖、光盾、凤凰、商人、女仆。女仆给天罚切。光盾后中(防天罚跟着女仆且抗第二波前排伤害),罗万放上1号位,给女仆第1个蓝药,并给女仆和女妖补能量,能让女妖秒放2个大(这关女妖放3个大才能过)。
爆发:对位吸血鬼前后排都用有强输出能力的控制型角色,尽量在他没开出大招前,将其就地正法。对位:利用自身同样具有高度回复能力的角色对位,耗到后面拼回复和伤害。减益:利用骨弓专武,削减吸血鬼的恢复效果。
剑与远征妮莫拉可以通过占星屋、月桂酒馆、英雄随机卡等方式随机获得,妮莫拉是绿裔联盟的控场、辅助位。
晋级的唯一硬性条件就是:英雄数量(只需解锁关键技能,不要求品阶) 。1到3级城邦:稀有对应种族英雄。4到5级城邦:史诗对应种族英雄。6级城邦:传说对应种族英雄。7级城邦:指定神话英雄(例如白女骑这样)。
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